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차기 업데이트 내용 의견 수렴 합니다.

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작성자 유그리 작성일24-12-25 23:54 조회677회 댓글18건

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운영자 입장에서는 전체적인 흐름을 우선 보고, 그다음 소수분들의 의견도 보고 최종결정하게 됩니다.

먼저 말씀드릴것은 큰 흐름은, 적용할 시기가 되면 15차수 무기,방어구 , 16차수 등등 차수 순서대로 오픈합니다

다만, 이전에 미리 오픈된 자파는 15차수 풀릴때 서버 전체 회수 됩니다. 제련도 상관없이 회수 예정
사유는 , 기존에는 서버 초기시기라 타부구하기 어려워서 유지 시켜드렸지만, 지금은 상황이 다르니 회수 예정입니다.

또한가지는 15차 풀릴때쯤에 쿤드판매를 종료하고, 15차 아이템까지 모든종류 아이템을 몬스터 드랍으로  바꿀 예정입니다. 다만, 드랍률은 좀 좋아야겠지요...!!
그리고, 쿤드 사제기 하지 마세요.. 서버전체 지워집니다...

이로서 얻어지는 효과는 타부의 희소성의 높아지고, 게임내 해야할일이 좀더 많아지겠네요...
반면, 시간을 많이 투자 못하시는분들의 불만도 많아질꺼고요...
해서,, 업데이트시기는 길게 잡을 예정입니다, 짧게 잡으면 힘드니까요...

그리고, 이제 더이상 업데이트 할게 없다, 지루하다 하면 시즌 마감합니다. 지금은 5기 시즌이고요
시즌종료하면 잠시 휴식기를 가질꺼고요, 시즌이 바뀌면 이전과 조금은 다르게 운영됩니다.
시즌종료하면 전용홈피도 없어지니, 네이버카페 잊지 마시고요 ^^

여기까지가 제 큰 흐름의 의견이고요, 여러분의 의견도 적어주세요
단, 다른분들이 적으시는 의견에 반대의견이 있더라도 글로 싸우지 마시고요...

익명성이 보장되긴 하지만, 싸우는 글 올라오면 게임유지가 어려워집니다.
게임이 유지되길바라시면 꼭 글쓰실때 에티켓을 지켜주시기 바랍니다.

모든 최후의 결정은 운영자인 제가 합니다, 욕을 하시더라도 저에게 해주시구요...
이번 의견수렴도 취합하고, 각주신분들의 대표님들의 이야기도 들어보고 결정하겠습니다.

이전에 퀘스트아이템 판매NPC 추가건은  이야기가 없어서 폐기 되었습니다.

이상 여러분들의 의견 적어주시고, 남은 시간 좋은 크리스마스 시간되시고
이제 25년을 준비할 시간이네요 ^^ 좋은 연말시간 되시기 바랍니다.

댓글목록

아포칼립스님의 댓글

아포칼립스 작성일

쿤드가 아예 없어진다는 것인지 아니면 몬스터 드랍으로 바뀐다는건가요?
좀 헷갈리는데 상점 판매가 종료되는 시점에 게임내 모든 쿤드를 일괄 삭제를 하고 이후 몬스터가 떨구는 템중에 쿤드도 포함이 되고 그렇게 드랍된 쿤드는 사용을 할수 있다 라고 이해를 하면 맞는건가요?

유그리님의 댓글

유그리 댓글의 댓글 작성일

결정된거는 아니지만, 몬스터에도 쿤드드랍은 없앨 예정입니다.
요약하자면, 앵벌이+템사냥은 쉽게, 제련은 극악조건입니다.
이렇게 되면 국민제련이 +11 정도 될꺼라 예상됩니다.
또한, 각주신별 운영진분들은 눈물사냥을 계속 해야 할 거에요...
그러면서 자연스럽게 주신은 달라도 연대 할 수 있도록 하기 위함도 있고요.
현재도 3주신 힐러문제등을 지혜롭게 넘기시는걸로 알고 있습니다.

제가 운영방안은 3주신 및 개인분들까지 모두 어울리는것을 기본으로하되, 게임시간을 오래 투자하시는분도, 그리고 게임은하고 싶지만 시간이 없으신분도 어느정도는 따라오실수 있도록 함을 더할수 있도록 방향을 잡고 있습니다.

아포칼립스님의 댓글

아포칼립스 댓글의 댓글 작성일

방향성은 잘 알겠습니다. 고민하는 바도 잘 알겠습니다.
그런데 제련 난이도를 높여서 격차를 해소하고 타부의 필요성을 증대한다는 건 취지는 좋지만 여러가지 득보다는 실이 더 크지 않을까 우려됩니다.

우선 고려해야 할게 14차 무기와 에다11 방어구가 지금 주력 장비일텐데 아직은 고차 제련의 길도 열려있고 어느 정도 시간이 흘러 많은 유저들이 고차 제련을 하지 않았을까 예측됩니다.
물론 라이트 유저는 아직 완전히 구비하진 못했을수도 있습니다. 이건 길드내에서 헤비 유저가 라이트 유저에게 모자란 템들을 베푸는게 더 현실적일겁니다.
실상 다들 그렇게 게임내에서 서로 베풀고 계시구요.

이렇게 다들 고차 제련품을 소유한 상황에서는 다음 차수 무기가 나온다면 제련의 난이도로 인해 +11이나 12가 국민템이 현실이 된다면 +11제련된 15차 무기와 +14~+15제련된 14차 무기의 비교는 필연이겠죠.
13차 무기와 14차 무기를 비교해보면 13차+1제련이 14차 무옵이랑 비슷한 물공으로 기억합니다.
이를 토대로 15차 무기도 14차 +1제련 과 비슷한 물공일거라 예상되는데 15차 무기의 매리트가 있어야 힘들게 사냥해서 제련의 피곤함을 견뎌가며 제련을 할텐데 당장 고강화된 14차 무기가 더 높은 물공을 보인다면 15차 무기지만 굳이 +11제련된 무기를 사용할까 생각이 됩니다.


그리고 세트효과로 인해 법사는 +3제련 효과로 +12 지팡이만 해도 충분하며, 격간과 활수는 +2제련 효과로 +13무기, 나가는 +1제련 효과로 +14무기, 이도 아술은 13,15무기가 지향하는 무기 제련도 일겁니다.
15차 무기가 +11제련이 국민템이 되려면 법사는 +14효과, 격간,활수는 +13효과, 나가는 +12효과, 이도 아술은 +13, +11효과가 되버립니다.
이렇게 되면 굳이 법사를 제외한 다른 종족은 15차 무기는 매리트가 없습니다.

공나가(+제련효과 없음)와 이도 아술의 왼손 단검(+제련효과 적용이 안됨)은 15차 무기로 인한 상승효과 대신 오히려 하향 패치가 되고 종족 밸런스 문제가 생깁니다.
메리트가 있으려면 15차 무기의 기본 물공을 높이거나 제련도를 지금과 비슷하게 맞춰야만 합니다.

그중 기본 물공의 상승은 적어도 15차 +11제련 무기가 14차 +14~+15무기 보다도 더 높게 책정을 해야 하는데 자칫 너무 높은 데미지 향상이 우려되기도 합니다. 또한 이런 비정상적인 상승은 방어구도 영향이 갈테고 적어도 지금 방어구가 가지는 고차제련에서 얻는 옵션(갑옷 +15제련시 HP1500증가, 나머지 각종 저항10 % 등)을 포기할만한 옵션이나 방어도의 향상이 있는 새로운 방어구가 나와야 하며 +11제련만으로도 기존 +15 방어구를 능가 해야 한다는 점이 있습니다.

이런 여러가지를 고려해 볼때 쿤드의 삭제를 통한 제련 난이도 상승은 득보다 실이 더 많지 않을까 생각됩니다.

의견을 내본다면
우선 라이트 유저의 격차 해소를 시스템으로 해결하기는 해소되기보다 오히려 경쟁의 심화로 격차가 더 클것 같으니 차라리 이건 길드내에서 해결을 하는게 가장 현실적입니다. 아니면 운영자님에게 요청을 하는 방법도 한가지 방법이 될수 있겠구요.

그리고 제련의 난이도는 어느 정도는 필요할수도 있지만 쿤드의 삭제는 파장이 너무 클것으로 예상되며, 제련은 지금 그대로 유지가 되길 희망합니다.
그래도 꼭 삭제를 해야만 한다면 다른 보완재(실패시-2하락을 한다거나)가 패치되거나 아니면 쿤드의 상점 판매를 없애고 필드드랍으로 바꾼다거나 하는등(그런데 이렇게 되면 또한 라이트 유저와의 격차는 더 생기지 않을까요?)으로 보완이 되어지길 바랍니다.

스노우님의 댓글

스노우 작성일

운영하시는 대로 적응하고 길드원들과 즐겁게 게임 할께요.
오래오래 길게만 만트라서버 운영해주세요~♡♡♡

한복님의 댓글

한복 작성일

안녕하세요. 만트라섭 즐기고 있는 한 유저 입니다.

제 개인적인 의견을 말씀드리자면 우선 일단 탄의 핵심 컨텐츠는 크게 3가지 입니다.
사냥,쟁,제련 크게 이렇게 나뉘는데

현 시점에서는 사냥이 크게 의미가 없습니다.
거의 모든 유저가 대부분의 장비를 다 마련하였고 더 이상의 사냥이 지금현재 의미가 없는 수준입니다

다음은 쟁 관련입니다.
쟁은 8시부터 ~ 10시까지 거의 딱 2시간만 진행이 되고 있습니다 벨런스나
접속자 수의 따라 일찍 끝나는 경우도 있구요 쟁의 목적 순수한 쟁의 즐거움 + 주신포인트 획득
이 두가지인데 2시간이후에는 그 어느것도 얻을수가 없는 상황입니다

다음은 제련 관련입니다.
제련을 잘 하시는 분들은 15제련을 하루 ~ 이틀이면 1개~2개정도는 만들수가 있습니다.
단 제 기준 제련의 소요시간을 한 4~6시간 정도를 해야 제작이 됩니다.( 쉴틈없이 빠르게 )
제련을 잘 못하시는 분들은 더 오래걸릴것으로 보이구요 제 기준 쟁이 끝나거나 쟁 하기전에
제련만 합니다 제련만 그것말고는 더 이상 할 컨텐츠가 없습니다

제가 건의 드리는 것은 크게 3가지 인데
사냥의 활성화, 쟁의 활성화 ,제련의 편리함

1. 첫번째 사냥 관련 건의 사항입니다
 - 15차 무기가 충분히 등장해도 되는 상황이라 여겨집니다 거의 모든 유저가 강화를 거의 다 마쳤고
다음 차수 무기를 대부분 기다리는 중입니다. 방어구 같은 경우는 현재 옵션으로도 충분하다고 판단이 되지만 무기 같은경우는 다음차수가 나와 데미지가 조금 더 상승 해야한다고 봅니다 방어구에 비해 무기가 너무 효율이 떨어집니다 또한 현재 더이상 사냥 컨텐츠가 부족하기에 15차 드랍을 일반몹으로 하여 고급 방어구처럼 드랍되게 한다면 사냥 컨텐츠가 다시 부활할것이고 자연스럽게 제련또한 컨텐츠로 자리잡을 겁니다

두번째 쟁관련 건의 사항입니다
-  쟁의 목적은 두가지입니다. 쟁의 즐거움 , 주신포인트 획득
현재 2시간만 쟁이 활성화 되고 있어 그 이후나 이전의 접속자들은 쟁을 즐기지 못하고 있는 상황입니다
그 시간이 아니면 쟁이 이루어지지 않아 신전에 아무도 남지 않게 됩니다 이것을 보안하려면
지금의 쟁 시간이 아니더라도 신전에 가야할 이유를 만드는 것이라 여겨집니다
적 주신을 잡거나 상징석을 깨거나 과보를 잡거나 할때 주신의증표 같은 만두처럼 떨어지게 하고 그 증표 같은것을 모아 아이템으로 교환하게 해준다면 신전에 가야할 이유가 생길 것입니다 그럼 자연스럽게 신전에 유저가 모이고 쟁이 활성화 되지 않을까 싶고 다른것으로는 예전 본섭에서는 신전에서 가장 적을 많이 처치한(주신포인트획득) 주신에게 칼던을 따로 열어준적이있습니다. 북두 보스방처럼 일정시간이 지나면 대기실로 이동이 되고 가운데 석상이 칼던 입구로 변해 입장을 했었습니다 본섭 당시는 렙업이 필요한 유저도 있었기에 활용이 많이 되었지만 초쟁 중쟁 고쟁으로 렙업이 필요없어진 시점부터 칼던의 컨텐츠가 자연스레 사라졌었습니다. 그런것들을 활용하여 쿤드 같은 제련석 판매를 중지한다고 하시면 특수한 던전에서 획득 가능하게 만들어주신다면 사냥+쟁+제련이 동시에 활성화 될 수 있는 컨텐츠로 보여집니다 일반적으로 낮에 열리는 칼던도 시간대를 조정하여 쿤드나,샴파트,보스에게선 우타샴파트,베단테 등 떨어지게 한다면 자연스레 컨텐츠가 늘어날것으로 보여집니다

세번째 제련관련 건의사항입니다
- 지금 현재 제련은 누가 시간을 많이 제련에 투자하냐에 따라 나뉜다고 봅니다 실력도 실력이지만
제련은 운보다는 시간투자가 더 크다고 봅니다 허나 제련을 잘 못하는 유저들은 사냥이나 판매 또는
루피아를 모아 구매하기를 원하지만 대부분의 유저들이 아이템 판매를 많이 하지 않습니다
루피를 모으기는 쉬운데 제련이 어렵고 시간이 더 걸리니 판매 보다는 다들 직접 제련을 택합니다
그럼 이런것들을 해소하려면 확률이 아닌 노력으로 100%얻을 수 있는게 필요한데 그게 우타 샴파트나 베단테같은 거라고 봅니다 이런것들을 얻기 위해서 아까 전에 말씀드린 사냥과 쟁을 통하여 얻은 아이템으로 교환을 한다면 유저들의 편리함과 지금 현재의 불편함을 해소 할 수 있지 않을까 생각합니다 또한 루피아로 판매하는 것 마저 찬성인데 가격을 상당히 높게 측정하는것입니다
예시) 12확정 성공 20억      or    제련성공시 +2등급 상승 실패시 2제련도 하락
                                              제련성공시 +2등급 상승 실패시 1제련도 하락               
                                              제련성공시 +2등급 상승 실패시 0제련도 하락
                                              제련성공시 +2등급 상승 실패시 아이템 파괴
등등 다양한 아이템을 교환 하여 루피아,증표같은 만두,아이템의 가치를 모두다 상승시키고 유지할수
있다고 보여집니다
교환은 지금처럼 크리슈나에게 불상갯수로 아이템을 교환하게 한다면 괜찬다고 보여지고
지금 이 시점에서 판매를 하지않는 다면 유저들의 루피아의 수집이 더욱더 커져만 가기에 그 가격은 더 높게 측정 되어야 할것입니다

이것외에도 쓰고 싶은 글이 많은데 대충 요약을 해봤습니다 건의사항의 핵심은
접속하면 어느 컨텐츠의 관계없이 하고 싶은걸 맘껏 할 수 있는 겜이 되었으면 합니다
지금은 솔직하게 접하면 제련,쟁2시간 하고 나면 할게 없습니다 아무것도
초반에 접해서 제련했던 유저들과 신규 유저등의 갭차이를 너무 벌리지 않으려면 어느것에 시간투자를 하든
최종 목표인 최종 무기 방어구 +15제련에 도달 할수 잇게 한다면 다양한 컨텐츠가 생겨 유저들의 심심함을 해소 할수 잇지 않을까 생각합니다 쟁이 싫은 유저는 사냥과 제련을, 제련이 싫은 유저는 쟁이나 사냥을,
사냥이 싫을 유저는 쟁과 제련을 할 수 잇게 해주십사 건의 드립니다

새해가 다가 오는데 다들 한 해 마무리 잘 하시길 바래봅니다 ~

아포칼립스님의 댓글

아포칼립스 댓글의 댓글 작성일

좋은 의견입니다.
탄트라의 꽃은 아무래도 쟁인데 정해진 시간만은 좀 아쉬운감이 있지요.
그 시간외에도 쟁이 활성화 되려면 신전으로 유저를 올수있게 해야합니다.
다만 칼던처럼 업데이트나 기타 여러가진 여건상 상당한 작업시 필요해 보이는데 현실적으론 어렵지 않을까하는 생각이 들어 취지는 좋지만 안타까울뿐입니다 ㅠ
주신의 증표를 활용하는건 그렇게 어렵지 않게 적용이 될것도 같은데 증표를 활용한 건은 강추합니다.~~

데즈데모나님의 댓글

데즈데모나 작성일

사랑하는 영자님
자파 회수는 재고를 부탁드립니다.
숟가락을 가져가시면 밥은 무엇으로 먹나요 ㅠ.ㅠ

데이지의향기님의 댓글

데이지의향기 댓글의 댓글 작성일

와...평화주의자 데즈님..ㅎㅎ
할말이 많으셨을꺼라 생각이 드는데 좋게 비유법을 쓰셨네요..
공감하겠습니다ㅎㅎ

일장춘몽님의 댓글

일장춘몽 댓글의 댓글 작성일

공감 합니다
재고 요청 드립니다

간달님의 댓글

간달 댓글의 댓글 작성일

데즈님 말에 공감합니다
재고 요청 드립니다.

비룡군단님의 댓글

비룡군단 댓글의 댓글 작성일

데즈님 댓글에 적극 공감합니다.
자파 회수는 절때 안됩니다
재고 요청드립니다.

미지의락샤님의 댓글

미지의락샤 댓글의 댓글 작성일

공감합니다 일단 풀린템 회수는 좀... 줬다뺏기 없기요~~~~~

데이지의향기님의 댓글

데이지의향기 작성일

시즌제란 표현을 쓰시고 너무 흔들어대면 많은 불만들과 의문점들이 나올수 밖에 없단 생각이 듭니다
차라리 내가 오픈한 섭이니 내맘대로 할꺼야 란 컨셉이면 할사람들은 하고 안할 사람들은 안하는게 맞겠죠...
순수하게 탄이 좋아서 시작한 사람들한테 마상입게는 하지 말아 주세요

멜로님의 댓글

멜로 작성일

유저로서 의견은 말할 수 있지만 영자님의 최종 결정에 대해서는 수용해야 한다고 생각합니다.
모든 유저들을 만족 시킬 수 있는 방법은 없다고 생각이 듭니다.

데이지의향기님의 댓글

데이지의향기 댓글의 댓글 작성일

ㅎㅎ 이분 로긴하게 만드시네
수용을 할지말지는 각자 본인들 선택입니다
모든 유져들을 만족시킬순 없어도 공감을 살수 있는 방법은 계속 모색을 해야겠죠..
하지만 현재 공감을 하기엔 다소 이해하기가 좀 힘들다 하는 다수의 유져가 발생이 되니 의견제시들을 하는거구요

착한남자님의 댓글

착한남자 작성일

안녕들하세요!!
필드에서 쿤드가 나오던 상점이든 시간많은 사람이 유리 하죠 쿤드는 그냥 그대로 뒷으면 합니다.

아포칼립스님의 댓글

아포칼립스 댓글의 댓글 작성일

쿤드는 없애게 되면 오히려 라이트 유저가 더 힘들어질것 같긴 합니다.
아이템 획득의 경쟁만 더 치열해서 격차가 해소되기보다는 더 커질듯 합니다~

웃자님의 댓글

웃자 작성일

밥 먹고 똥 싸는대는 다~이유가 있습니다
현 상태 유지가 좋습니다
이벤트나 많이 해주세요
이상 뉴비였습니다


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